CS_抽m___狙击步枪使用技巧 1
2007年02月11日 星期日 04:09 P.M.
1. AWP档案
刚刚接触CS时,其他队员都喜欢P90,而我却被AWP的特性给谜住了.略带回音的枪声响起后敌人接二连三被击毙的感觉真是爽呆了,唯一的缺点就是上弹时间太慢,CS的地图一般都是些建筑物,中变靓装传奇,循环攻击率太慢的缺点导致AWP近身搏斗时非常吃亏.但身上残存的一点M40A1和.50的细胞告诉我,这支枪在CS中的潜力是无法估量的,它一定能成为我的头号杀人工具.经过无数次的战斗,终于能在游戏中把AWP运用得比较灵活,以至于刚上PHOEBUS的SERVER杀人时,还在论坛上展开了一些我是否作弊的辩驳.其实如果就象现在一样,大家的CS经验比较丰富以后,也就见怪不怪了.当然,CS还在不断升级中,AWP的特性也许还会有些调整,而我现在也还没有达到一枪一命的水平,还得继续和大家研究、探索下去.
首先,以我个人的意思解释一下CS中的基本作战要素mm天时、地利、人和.
天时,在CS中应可以看做网速的快慢,作战时是否丢包.网速的快慢对个人的发挥有着很大的影响,这是不言而喻的.网速好的时候,可以清楚、正确的看到敌人的活动,枪的出弹速度也很正常,这是很重要的.而当PING值达到300以上时,就会出现诸如看到别人在瞬间突然向前飞一大段的距离,或用枪对着敌人射了一梭子弹而对方却好象没事一样等现象,更严重的是有时按下鼠标,半秒钟后子弹才发射出去hh这些问题是广大用小猫上线的玩家常碰到的问题,也是最难解决的一个问题.当PING高过400或出现严重丢包现象时,如果没有什么认识的朋友在同一个服务器上玩,我一般都会退出去找别的相对稳定的服务器,因为我的宗旨是我玩游戏,而不是游戏玩我.
地利,主要就是要熟悉地图,这是每一个CS玩家都要做到的.搞清楚每一幅地图该怎么走,人质的缺省方位,C4炸弹的放置方位,然后再看看地图的哪个地方是狙击手常呆的地方,这是打AWM必须掌握的常识,每一幅地图都会有那么几个狙击位,我们常编为1号狙击位、2号狙击位hh很好的利用地形优势,有时候可以做到以一打几,以少部分兵力牵制敌人大部分兵力,然后跟队友两面夹击,这些都是我们常用的战术.
人和,这是CS作战中最有难度的一项技术性问题.就算个人的战略战术再高超,在碰到三五成群的敌人时,肯定是凶多吉少.这时候,就需要其他队友的默契配合.在我拿着AWM往前冲或蹲在某个角落时,最希望出现的是在我旁边的友军的一只MP5,让我感到很温暖.CS和其它QUIKE类游戏最大的不同在于它的精髓就是配合,不管大家的技术怎么样,只要战术运用得当,再强大的敌人也能将其击溃!
好了,说了那么多废话,下面介绍一下我使用AWM的一些体会.
在CS的世界里,眼睛已不是唯一收集作战信息的感官.如果一个高手在玩CS时没有戴耳机或没开音响,那他(她)肯定没用上全部心思.CS里不仅每一种武器的声音都不同,而且连脚步声都非常逼真.一对稍微有点乐感的耳朵可以很容易的听出手雷和闪光弹落地时的声音差别,通过与雷达信息的交换,还可以感觉出身旁走过的敌人的方位,这在单兵作战时是非常有用的.能在敌人没出来时就做出反应,是狙击手近身格斗的要决之一.但我最多也只能听出3个人的脚步声,多了就迷糊了.还有就是在受到看不到的敌人攻击的时候,一般凭声音就可以知道对方的具体方位以及使用的是什么性能的武器,减少反应时间以图后发制人.如果耳朵和眼睛配合好的话,攻击一些冲在前面的敌人有时候甚至可以做到反应时间为0.如今想起来,花了我4位数钞票运回来的8+2个音箱除了欣赏音乐外,还能开发出这种功能,真是太感动了.
当然,敌人不会每一秒钟都发出声响,他们会蹲在某个阴暗的角落等着你过来送死,特别是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏.这时候就要看对地图的熟悉程度和自身的反应能力了.一条堆满箱子的狭长小路,除了我的脚步声外,没有其他的声响,看似安全实际上每一个箱子后面,拐角旁都可能隐藏着杀机.当我觉得前面的箱子后也许会有敌人时,就会放慢脚步,开上一枪,然后小心的走过去查看假设是否成立,如果没有,继续搜索前进.我是以原来就要遇敌的心态去搜索的,所以就算有人,反应的时间也未必比我快,AWM会在半秒钟之内发出致命的一击.这时候必须全身心的投入到GAME里,是整个游戏过程中最累的环节.
除了熟悉声音,熟悉地图外,还要在短时间内熟悉敌人的作战思路.当战斗开始15秒之后,敌人还未在某个路口出现时,他们也许会走另外一条路,或者缩在基地,跟一帮人打了几个回合之后,就应该猜到对方大概是想怎么进攻或防守的.有心机的话,最好了解到对方队员的具体嗜好,这对战斗也是有帮助的.例如本队的5418,他喜欢抓着AUG或SG552,在拐角或箱子后面窜出半个身体,枪口对着敌人常出现的地方,小射两枪又缩回去,动作很快,一秒钟不到,然后调整一下枪口的位置,把枪口对着敌人头部的大概位置,再出去开几枪,合击传奇,又缩回来,常常可以把一些人折磨至死.但他着两下子早被我看透了,看到那个在墙角偷偷摸摸抽水的人,肯定是他啦,毫不客气的向墙边打去,把他穿死了N次,哈哈.被敌人打死后的这段时间,也是了解对方习惯的最佳时机.我光荣了以后,常跟着对方比较厉害的一个角色,一边诅咒他快点倒霉,一边看着他的动作,分析他的心理,想着下次怎么用AWM来干他:).
在中远距离的对战中,AWM应该是最恐怖的枪了,按理论上来讲,AWM可以在遇到敌人后马上开镜,抠动扳机,+300大洋.但战场上有很多考虑不到或不可能克服的因素,能够连续不断的完成这个简单公式的人很少.在中远距离的战斗中,考验的其实是射手本身的心理素质.AWM VS AWM,看到对手后马上开枪,这是基本知识,但如果两个人都没打中时,第二枪就必须分析对手的移动方位再开枪,但要果断,再多想半秒钟就意味着送命.AWM VS 其它步枪,通常在中远距离,用AUG或AK之类的枪械跟AWM玩是很不划算的,但如果没有掩体的话,也只好硬拼了,这时候AWM应用点时间瞄准了再开枪,因为稍微聪明点的敌人都不会站在原地让你点,他们通常会左右移动着开枪,瞄准他们想要移到的地方,让他们走到瞄准镜的十字架上再干掉,也许也是个好办法.在这里提醒一下大家,跟AWM打时除非在近距离,否则千万不要跳,因为落点已经掌握在对手的心里了.在使用AWM时,原来存在着两种有点争议的打法,是先开镜再去瞄准好,还是在没开镜时就先瞄准然后开镜.后来觉得两种打法都要应用,例如从拐角露半边脸出去打远处的敌人时,就必须先开好镜,然后在看到敌人的一瞬间调整枪口,而在行走中遇敌时,就必须在开镜之前先瞄准敌人,然后开镜,停下脚步,稍微调整枪口,开枪.在CS在V6.6以前开镜时不论横移或前后走动,都可以打得很准,但上弹的速度过慢,升到V6.6后,虽然上弹的速度明显加快了,但开枪前只要稍微移动一点,就会导致弹着点与瞄准点有一定的误差,所以AWM开枪前必须停住脚步,我想这才是AWM最大的弱点.
在近距离的遭遇战中,今日新开传奇,手持AWM的人是很吃亏的,但并不是完全没有胜算,近距离AWM就要看射手的技术和运气了.在遭遇敌人后,必须在半秒钟之内把子弹射出枪膛,而且要准,否则当敌人反应过来时,半梭子弹就可以在近距离将一个单发佬干掉.因为AWM是一把自重很高的枪械,再加上移动时根本打不准,AWM的使用者打出第一发子弹后,就象棵扛着根烧火棍的小树,任人蹂躏.虽然我有在玩QUIKE时练下来的反应,再加上我的宝贝音响,可还是时有失手.上帝是相当公平的,AWM在近战中虽然胜算不高,但机会至少有一次,没把握好只能算自己的错了.
唉,毕竟是凡人,跟传说中的以色列狙击手比起来,我离那种一弹一命,抓着狙击枪也能打冲锋的水平还是很远,但我仍然相信,AWM是CS中最恐怖的工具,能用好它的人,也是最可怕的人.
2. AWP终级技巧指南
一个CS玩家由新手到高手的发展道路,一般来说都遵循MP5-->M4A1/AK47-->AUG/SIG552--->AWP的路线.可见AWP实际上是CS里一种比较难掌握的武器.不过正如老T(T*GD,PK)在他自己的AWP使用技巧里面写到:这把枪将会是一种可怕的武器.高手手里的AWP杀人能力之可怕,往往是控制局势和影响双方胜负的关键,如何学会使用AWP并且向AWP高手之路攀登将是每一位CS狂热爱好者的必修课题.
我自己并不是一个AWP高手,最多只能算中等水平而已.其很大一个原因是我走的是冲锋手路线.很多人一看我的鼠标灵敏度都会吓一大跳,因为我把它调到了几乎最快.这种灵敏度打狙击简直是辛苦,不过也能狙得了三五只鸟儿.不过有幸得到身边猪位AWP高手之真传,加上自己实战经验,总结出了一套由基础到深入的AWP使用心得.不敢独享,现拿出来和大家交流交流.
一、基础篇
1、如果你要把自己定位成一个狙击手,专打狙击,而且又保证经常有足够的钱买AWP的话,那么你第一件要做的事就是去高级控制里把自己的鼠标灵敏度调慢一点.一般来说1/3处到1/2处比较合适.至于某些AWP怪客把鼠标灵敏度调到1/4甚至更低hh那很可能是他的鼠标本身有问题^_^
2、很重要的一点:端稳你手上的枪,尤其是要极其精确的平移自己的枪管,这在平时将会经常用到.这也是新手不宜打狙击的原因之一.特别是那些完全没有FPS游戏经验的朋友,一上来看到敌人手都抖,手里的枪乱晃hh还谈什么狙击呢hh
3、了解AWP的"脾气".在CS里每种枪都有它自己的"脾气",比如MP5和UMP4.5打得准;AK, M4如果按死了子弹就像洒水;散弹枪远距离简直就毫无杀伤力等等hh摸清了各种枪的"脾气"才能因"枪"制宜,找出相应的用法,把任何枪控制于股掌之中.对于AWP也一样.AWP的"脾气"就是:开枪的时候自己的身体千万不要移动,无论是平移还是前后移动,你都会发现子弹打中的位置和你瞄的位置差了十万八千里.又如AWP要尽量开镜打人,如果不开镜的话,即使在离敌人很近的距离,你也会发现杀不了他.还有就是千万不能站在梯子上打人,比如de_nuke的CT基地二楼的梯子,或者是cs_assault贼基地通风口的梯子,永远不要站在这些梯子上拿AWP打人(其它AK,M4也不行),不知道是游戏的BUG还是什么,总之站在这些梯子上打人永远打不准.
4、Desert Eagle(沙漠孤鹰,"银星")是AWP的最好搭档.经济预算充足的时候不妨买一柄防身,它的威力也十分吓人.
二、提高篇
1、必须十分熟悉地图,并经常根据自己所处位置以及双方势力剩余来判断自己应该选择的"次要武器",也就是说,要准确判断到底选择手枪还是匕首来替换AWP(可参看我之前写的《Q键使用方法》),一般来说,如果周围比较安全,比如刚开局的时候,自己不可能被敌绕后路的时候,这时大可用匕首来置换AWP,配合使用.没有人会在AWP开一格镜以后,再按两下鼠标来还原,除非是菜鸟.有一点水平的人都是用Q来替换一格镜.所以,当周围没有危险的时候,拔刀比拔手枪更快,也更容易达到高频率的AWP射击.但是相反来说,在每一局中后期,形势比较复杂的时候,此时就应该慎重从事,使用手枪了.因为随时敌人就会从你的身边某处冒出来.
2、打狙击要令自己具有狙击手的性格:第一、抢占有利狙击位的意识要强.经常会遇到这种情况:双方都有比较强的狙击高手,这时,往往是先站稳狙击位的那位玩家获胜.对方一出现,啪hh又打鸟咯hh;第二、狙击手要有耐心,不要冲动,敌不动我不动,敌动我也不动,我军都向前冲出去了,自己也不要紧跟,而应该慢慢的,一步一步的摸上去,有必要的时候,帮自己人断一下后,看看后面有没有狡猾的敌人兜后绕过来.有的话,再打鸟hh;第三、弄清楚有利的狙击地形.广阔的室外场景,狭长的走廊通道都是有利的狙击地形,比如开吉普车那关,assault,意大利人质房前方的林荫道,nuke的大广场,dust的桥底大战hh这些都是出名得不能再出名的"狙击对射第一现场".作为一个狙击手就要尽可能在这些地方徘徊,不要去钻洞,钻小屋,或者参与巷战.
3、根据遇到对手的不同水平来决定自己的打法.也就是见人打人,见鬼打鬼.我的习惯是在"customize"一栏里把"center player name"那一项选中,这样当你遇到敌人的时候,他们的名字都显示在屏幕正中,十分醒目.这时你就要根据积分表或者个人经验,分析对方是一个什么水平的玩家,新手,老鸟还是穿墙佬.对付新手很简单,新手往往不能判断你手里拿的是什么枪,而是经常掉以轻心,对你直冲过来,或者是蹲下打你等等,这时候你只需要瞄准他的头部,啪一声,尸体就又多了一具.对付老鸟比较复杂,老鸟与你一打照面,第一时间就会知道你用的是AWP,这时不同的老鸟们就有不同的战术:
a)有些是不会和你硬拼,他会camp一下,或者是绕你后路.对付这种人要打醒十二分精神,随时注意自己的pp
b)有些是和你磨,闪出来给你几枪,闪回去,再闪出来给你几枪.这种家伙也比较好对付,根据自己的反应能力,瞄准他出来位置偏后一点.这时他一闪出来,结合你的反应时间马上开枪.他就去见马克思了.还有一种方法是瞄准他闪回去的位置,等他晃几下之后想回去的时候,你就打他那不争气的头吧. c)有些家伙是喜欢跳,跳来跳去,也不管打不打得中你,反正他是以为跳来跳去你就打不中他.这种人也好办呀,瞄得稍微上一点就好了.在空中把他打下来,他还真成一只死"鸟"了.另外一种方法就是瞄他的落地点,这在高手中也很常用,不过落地点是要在他起跳之后才判断的,这需要老道的经验和准确的判断力.
d)对方也拿AWP的时候.特别是面对那些AWP高手,你第一枪没把他干掉的时候你就要小心了.这时我的做法是,拿着小刀在他面前晃呀晃,等他一枪打空退回去以后,马上重新祭起自己的AWP,瞄住他出来的位置.这样时间优势又在回到你手上了.要记住,当对方已经站好位置等你出来的时候,你千万不要妄想去跟他拼AWP,这样你会死得很hh理所当然.
三、终极技巧"甩枪大法"
相信经常上网玩的朋友都记得一个叫killer_enrica_moist_dick的家伙(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,现在在广州.是个十分厉害可怕的角色.他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直是可怕.还记得我当初听说他的AWP"手一甩,你就挂了",那时候我还以为这话是由于他AWP打得准而对他的神化之词,想不到亲眼看他打了以后,才知道原来他真的是一"甩"枪汉hh他手里的AWP就是"甩"着打的.没听过?不信?呵呵,接着看吧.
1、甩枪原理:据Micheal本人介绍,这是有赖于他六个月的AWP经验而发现的一个BUG.也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪.也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的敌人.这就是甩枪的原理.(hoho,原来是个BUG啊)
2、实用技巧:了解了原理以后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了hh比如很简单的举一个例子,在dust里面做CT,第一时间冲到最近的那个隧道入口,然后进去瞄准从T字形隧道那一边出来的贼.这时候你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是拿AWP稍微露个身体出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人的左边一点的位置,然后只要一看到敌人出来,就马上往右边"甩"枪然后开枪hh这时只要你甩得好,甩得准,你就可以轻易干掉三种敌人:a)以最快速度冲出来;b)冒一个头又往回跑;c)使用AWP露半个身子出来hh而要对付跳出来的敌人,你只需要把枪口往右上方甩就可以了.呵呵,我开头也不信,但亲眼见到Micheal甩来甩去hh就实在是不得不"忍痛"接受这个事实hh
3、说着容易,但实际要练起来可就难了.首先这个甩枪的偏移量要掌握得好,太大和太小都不行;其次从甩枪到开枪的时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也会很轻易的成为敌人的"肉".还有就是近距离和远距离应该怎么把握,我个人就觉得远距离的话,还是用传统AWP打法(打点法)比较好.中近距离时,如果你练成了这一招"甩枪大法",那可真的是受用无穷呵hh
呵呵,好了,这次就先说到这儿吧,相信大家都已经迫不及待要去练一下这"甩"枪到底有多神奇了.我也就不浪费口水啦,祝大家练成绝技吧!(到时候众位兄台可别拿我试枪哦,手下留情hh手下留情hh)
4. AWP 入门参考
AWP也许是最可怕的武器了,但肯定是最难用好的武器.当初也不知为什么,竟喜欢上了AWP.于是一心想寻一位名师指点,但,所谓拳经易得,名师难求啊.愿不得尝.无奈,只好独自摸索,至今日方有轮廓呈现.作此文旨在让AWP初学者早日入门,莫再象小弟一样寻寻觅觅、跌跌碰碰.亦不敢自尊,仅作参考.
罗嗦,罗嗦,罗嗦嗦,罗罗嗦,罗罗嗦嗦 hh
我们先来看看AWP的基本属性.AWP的全称是 Artic Warfare Magnum/Police Model ,由英国的Accuracy International 公司生产,自重6公斤,使用 .338 Lapua Magnum 子弹,每隔0.89秒才能发射一发子弹,弹夹的更换需要2.75秒.每夹10发,弹头重16.2克.子弹射速为914.4米每秒,发射能量为7000焦耳.上过高中的人可以算算,这些数据意味着什么?
自重6公斤,和M249轻机枪一样重.拿着阻击步枪走路是没有声音的,偶尔会有小碎步声.在移动中进行非阻击模式射击的话,可以让你的下巴合不拢,不是高兴,而是你被它的精度吓坏了,毫无精度可言,基本上是指东打西.即使是静止射击,在十米以外也是脱靶.
要想击中目标,必须进入阻击模式,瞄准镜的放大倍数为2.25倍和9倍.进入阻击模式后,只要身体不移动,无论你怎么甩枪,子弹都会100%落在红心处,而且放大倍数和射击精度无关.
由于弹头重,射速高,防弹衣对它毫无作用.如果是被它直接击中,肯定挂.就算是被穿过障碍物后的子弹射中,生命值最多不超过40.
鼠标对技术的发挥有十分重要的影响.不要用传统的串行口鼠标,也就是9针或25针方口的那种,串行口的速度慢,不能同步反映你的手所作出的动作.即使是通过转接口,接到PS/2口,也会打折扣.USB接口的鼠标,目前贵,我也没用过.从理论上来说,USB设备的传输率高,但不是键盘和鼠标专用的,响应时间可能不理想.PS/2鼠标应是最佳选择.鼠标的重量和尺寸也不可忽视,太轻,则难停;太重,则难动.大小要以能让五根手指舒适地握住为宜.符合手形的更好.小弟用的是双飞燕无线鼠标,没有尾巴的感觉不错.略重了一点,小了一些.分辨率高达520DPI,尽管没有比它更高的了,但还是差了那么一点.不知微软的新光电鼠标怎么样.罗技的光电鼠标是有尾巴的.不好.
键盘要负责除瞄准、射击外的大量工作,移动、跳跃、下蹲、填弹、换武器等等.适合于打字的键盘不一定适合用来玩游戏.键的弹性要小,触发感觉要明显.我个人觉得ACER的键盘比SAMSUNG的好.
有了好的设备,就有好的心理状态,可以发挥得更好.当然咯,有17寸的纯平显示器就更理想了.关于CPU、显卡、内存、显示器,我稍后还会写一点东西,和大家讨论讨论.
如何操作呢?CS允许用鼠标、键盘、游戏杆来控制瞄准.鼠标是最好的,鼠标的控制靠指和腕来完成,游戏杆要靠前臂.这就决定了鼠标比游戏杆灵活.鼠标的运动是任意角度的矢量运动,键盘的开关式运动是不能与之相比的.只有用鼠标才能最快瞄准目标.握住鼠标的手不要紧张,放松,保持弹性,点击速度才快.
目标无非是静止目标和移动目标两种.根据当时自己的状态,一共可以有四种情形:静止射击移动目标,静止射击静止目标,移动射击静止目标,移动射击移动目标.
第二种情形是极为罕见的,就是当你已经准备随时射击从门缝里挤出来的敌人时,有个敌方的傻瓜突然从屋顶摔了下来,伤得只剩1点的生命值,吓晕了过去,而他的屁股刚好挡住了你的红点准星,于是你抠了扳机,清扫视野.
静止射击移动目标,这是阻击手的第一个课题.阻击手在占据有利位置后,进入阻击模式,等候敌人出现.初学者预瞄的地方往往是墙角边,预备敌人在出现的第一时间就开枪.这是不可能的,一般人的反应没那么快,从发现目标到射击起码需要0.25秒.因此这样预瞄是不可能打中目标的mm在开枪前,敌人已经闪过去了.除非有另一个倒霉的家伙紧跟其后,死的是那个倒霉的家伙.
攻击移动目标,就是打提前量.合理的预瞄点应该根据自己的反应速度,瞄准2个人宽至3个人宽的位置.预留过多的话,可能会在开枪前被敌人发现,敌人就会作出闪避的动作.再要射击就难了.可是,敌人是贴墙拐弯,然后又贴墙走呢?不用怕,象这种对手,在贴墙拐弯后,会继续贴墙走一段.顺着墙的走势,也就是目标的运动方向,开枪.一定要把握好机会.
这样预瞄,有个缺点,不能十分有效的对付对方的阻击手.对方的阻击手可能会一边瞄准,一边从拐角移出来,他瞄准的地方往往是阻击手常蹲的位置.一般情况下,他不会在队伍的前面,在其他人出现后,他才会进入你的视野范围.因此,你发现了他,最好能马上把他解决掉.你对这点没有自信的话,马上放弃任何攻击的企图,离开你所停留的地方.或者,干掉你已经瞄准好的其他敌人,然后赌一赌他的枪法不是太好.
移动射击静止目标.这种比较容易些.主要用来对付匿藏伏击的敌人,一般躲在箱子后面,柱子旁边.进入2.25倍阻击模式,面对假想目标,侧移过去.一旦发现敌人,红点准星应该已经落在他身上,停止移动,开火.这时候,对方大多数还没反应过来要开枪.
另外一种快一点的方法是:拿着AWP,不进入阻击模式,贴墙过去,在进入他的视野之前,一跃而起,跳过他的瞄准区域,在空中调整好角度,落地后就不要再动,你的枪管可能已经塞进他的鼻孔里去了,这样,就算精度再差也能打中他.切记,不管是人或者枪,一动就不打准了,空中调整角度是关键.用这种方法要求操作技能要高一些.
移动射击静止目标的难点是对付阻击手.通常,敌方阻击手的位置比较远,要用9倍的阻击模式才比较可靠.你躲在障碍物或墙角后,调整好角度,侧移出去,集中精神,观察景物的变化,一发现有不规则形状的东西或者是黑影,不要考虑,按键盘的手立刻松开,放枪.在这个过程中,鼠标是不需要移动的,事前应该对好了.这要求对地形环境要熟悉.开枪要快、果断,打完之后马上躲回去.因为,对方可能有一个以上的阻击手.
怎么躲才快,也是有方法的.就是换刀子.你要向左躲,就用食指或中指把刀子换出来,闪吧.要向右躲,就用无名指按"Q"键,把刀子亮出来."Q"键的用法你应该知道吧.小弟每次开枪后,都按两次"Q"键,让AWP回到普通模式.
移动射击静止目标的优势是利用对手的心理疲劳,对手在蹲点时,长时间瞄准,很难一直保持适度的精神紧张,所以会反应变患或者手指僵硬.而你是以逸待劳,在侧移出去时,精神才高度集中,所以反应比对手快.
要避免自己蹲点时也出现这种情况,就要让鼠标轻微移动,一直不挺的画圈,顺时针几圈,在逆时针几圈,圈要小,在显示器上直径仅为几毫米.手就能保持灵活.眼睛放松,不要聚焦在显示器上,浪费精神,要似看非看.画面一有异动,就点过去.敌人出现的位置可能不止一个,那就要以动制动.请看第四种情形.
移动攻击移动目标.无名指和食指不停的交替运动,使自己不要成为静止的靶子.准星也不停的左右平移,关照敌人可能出现的两个位置.若是有两个以上的位置,那绝对不是进行阻击的好地方.敌人出现后,不要马上停下来,把准星移到敌人附近后,才停止移动,继续瞄准,记得提前量.远处的敌人可能还没看清你拿的是AWP,那你就有优势了;若对方也是AWP,跟着就是惊心动魄的AWP对射了.
小弟我最喜欢在开阔地方的AWP单对单决斗了.大家都没地方躲,公平.不停的估计对方的移动路线和射击时间,轰然巨响此起彼伏,看着都过瘾.
阻击手的四种打法都写完了,如果你决定从此开始阻击手生涯.我劝你先找几个BOT苦练一下,最好能到网吧去找人一块儿练.
后记:小弟为了磨练AWP,榜上排名从5X一直跌到了2XX.什么时候才能回去呢?
5. 反恐精英》AWP六大狙击法
在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1.3以前的版本中绝对是一枪毙命,近日本人在电视里看到...
